kidea_grpcx

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kidea grpcx

grpcx Plugin ReadMe #

在膜拜了gRPC成神之路之后,了解了grpc的一些基础知识,开发了grpcx Plugin。grpcx有如下优势:

统一server、client逻辑,无论是native,还是flutter作为server or client,对于业务方调用方式基本类似;
简化通信方使用的channel,只有2个channel负责flutter和native的通信;
重新封装Plugin核心逻辑,使服务更加稳定;


grpcx前期准备 #

本plugin的example路径下有grpc_tools文件夹,其中包含了必须依赖的可执行文件,请将这个文件夹复制到目标工程的根目录下;
本plugin的example路径下有Makefile文件,其中定义了proto、setup等命令,请将此文件复制到目标工程的根目录下;
1、2执行后,在工程根目录执行make setup来部署grpc需要的环境,用来生成三端代码;
一切准备就绪后,在工程根目录下定义proto文件夹,用来存放xxx.proto文件,这些文件就是我们需要定义的flutter和native直接的相互访问的API;
创建好xxx.proto后,执行make proto即可生成三端代码,自此跟grpc相关的前期准备就完毕了;

示例 #

为了方便大家理解,这里文件或者rpc server的命名都是跟扮演的角色有关联的,大家可以通过字面意思就晓得其在通信过程中扮演的角色。在日常开发过程中,也建议大家这么命名,方便理解;


native扮演server,flutter扮演client。如下是platform_api.proto(部分),定义了一个方法和2个参数

package platform;

message Empty {
}

message StringValue {
string value = 1;
}

service PlatformApiChannel {
rpc getPlatformVersion (Empty) returns (StringValue) {
}
}
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flutter扮演server,native扮演client。如下是flutter_api.proto(部分),定义了一个方法,参数是improt上例的

package flutter;

import "platform_api.proto";

service FlutterApi {
rpc getFlutterVersion (platform.Empty) returns (platform.StringValue) {
}
}
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以后的步骤都会和这两个文件定义的接口有关系。
服务部署 #

native作为server,通过继承rpc生成的代码来完成服务的实现

public class PlatformApiServer extends PlatformApiChannelGrpc.PlatformApiChannelImplBase {

@Override
public void getPlatformVersion(Empty request, io.grpc.stub.StreamObserver<StringValue> responseObserver) {
responseObserver.onNext(StringValue.getDefaultInstance().toBuilder().setValue("1.8.0").build());
responseObserver.onCompleted();
}
}
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服务注册,在合适的时机执行如下代码(时机越早越好)

KideaGrpcxPlugin.addService(PlatformApiChannelGrpc.SERVICE_NAME, new PlatformApiServer());
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flutter作为server,通过继承rpc生成的代码来完成服务的实现。注意需要增加with GeneratedServiceHelper来辅助获取serviceName

/// flutter 侧提供的服务
/// 需要实现GeneratedServiceHelper,用于服务名称的获取
/// 服务名称是proto 中定义的package.serviceName
class FlutterApi extends FlutterApiServiceBase with GeneratedServiceHelper {
@override
String loadServiceName() {
return "flutter.FlutterApi";
}

@override
Future<StringValue> getFlutterVersion(
ServerContext ctx, Empty request) async {
StringValue stringValue = StringValue();
stringValue.value = "1.22.5";
return stringValue;
}
}
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服务注册

///创建server实例,并注册,然后待native调用
FlutterApi api = FlutterApi();
KideaGrpcx.addService(api.loadServiceName(), api);
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上述小节介绍了服务部署的内容,可以看出,无论是哪一端作为服务提供者,业务方调用的逻辑基本一致。
服务调用 #

flutter作为client发起调用

String _platformVersion = 'Unknown';
PlatformApiChannelApi platformApiChannelApi =
PlatformApiChannelApi(KideaGrpcx.createRpcClient("platform"));
// Platform messages are asynchronous, so we initialize in an async method.
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// Platform messages may fail, so we use a try/catch PlatformException.
try {
StringValue value =
await platformApiChannelApi.getPlatformVersion(null, Empty());
platformVersion = value.value;
} on PlatformException {
platformVersion = 'Failed to get platform version.';
}

// If the widget was removed from the tree while the asynchronous platform
// message was in flight, we want to discard the reply rather than calling
// setState to update our non-existent appearance.
if (!mounted) return;

setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
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在创建PlatformApiChannelApi时传入了platform,这个和xxx.proto中的package保持一致。


native作为client发起访问

FlutterApiGrpc.FlutterApiStub flutterApiStub = FlutterApiGrpc.newStub(KideaGrpcxPlugin.loadClientHandler());
Empty.Builder builder = Empty.newBuilder();

flutterApiStub.getFlutterVersion(builder.build(), new StreamObserver<StringValue>() {
@Override
public void onNext(StringValue value) {
Log.e("hello", value.getValue());
}

@Override
public void onError(Throwable t) {
Log.e("hello", "错误了");
}

@Override
public void onCompleted() {
Log.e("hello", "结束了");
}
});
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在client访问方面,flutter作为client和native作为client还是有些许区别,这是grpc生成的代码导致的,不过实现成本还是很低。这里没有传入类似上例中platform的字段,是因为grpc生成方法时已经包含了该参数,本例为flutter。
总结 #
作为一个程序猿,我们总想着能让机器干的事情就放手让机器去干。grpcx设计的初衷也是想在开发channel时避免没必要的code,只写核心代码。类似的库还有ks_channel_manager,谷歌官方的pigeon(我改进了下批量生成,详见kidea_pigeon)。每个库都有自己独特的一方面,目前我们使用最多的还是grpc,因为其生成的中间代码更加符合server/client模式。

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